Позитивное влияние мрачных игр. На примере Hellblade: Senua’s Sacrifice

Очень мощное по впечатлениям и постощущениям видео. Хоть и состоит из набора скриншотов, фрагментов текста (english) и музыки.

Сама игра о девушке, которая отправляется на поиски (воскрешение) своего пропавшего (убитого) возлюбленного. Предположительно в скандинавский аналог преисподней, но это не точно, т.к. скорее всего весь ад творится у главной героини в голове. У неё явно острая форма шизофрении и расщепление личности. Это первая на моей памяти игра, которая рекомендует играть в наушниках и, да, это очень способствует погружению в атмосферу.

Казалось бы, что полезного можно ждать от игры про психоз, смерть, горе и шизофрению? А вот люди начинают лучше понимать близких. Или себя.

Продолжить чтение «Позитивное влияние мрачных игр. На примере Hellblade: Senua’s Sacrifice»