Позитивное влияние мрачных игр. На примере Hellblade: Senua’s Sacrifice

Очень мощное по впечатлениям и постощущениям видео. Хоть и состоит из набора скриншотов, фрагментов текста (english) и музыки.

Сама игра о девушке, которая отправляется на поиски (воскрешение) своего пропавшего (убитого) возлюбленного. Предположительно в скандинавский аналог преисподней, но это не точно, т.к. скорее всего весь ад творится у главной героини в голове. У неё явно острая форма шизофрении и расщепление личности. Это первая на моей памяти игра, которая рекомендует играть в наушниках и, да, это очень способствует погружению в атмосферу.

Казалось бы, что полезного можно ждать от игры про психоз, смерть, горе и шизофрению? А вот люди начинают лучше понимать близких. Или себя.

Ну сама игра порой стимулирует подумать о неожиданном.

Это и есть Хел? Мир, искажённый кошмарами Сенуи? Быть может поэтому люди боятся смотреть на мир её глазами. Потому что если вы признаёте, что реальность Сенуи искажена, вам придётся признать, что ваша, возможно, тоже.

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Google photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s