Цели на 2020

Пора, наконец, озвучить свои цели, которые были сгенерированы ещё в феврале. Но первые три месяца этого года оказались так набиты непрогнозируемыми и непредсказуемыми событиями, что казалось, рассчитывать на выполнение каких-то планов вообще бесперспективно.

Однако, напоминаю себе, что формулировать и озвучивать публично стоит не только те цели, которые легко достичь. И не для того чтобы этим похвастаться. А для того чтобы повысить мотивацию прикладывать усилия к их достижению.

В этот раз список выглядит просто как результат мозгового штурма (в одно лицо) на тему «что бы я хотел сделать, но давно откладывал».

Продолжить чтение «Цели на 2020»

Лето 2020 — события месяцев июнь-август

Run, run over the hills
Burn, burn, burn all the bridges
Far, far, further than far
So you may survive this day

Run for Your Life
Исполнитель: Mono Inc.

Кажется, эта песня отражает мой стиль жизни…

Это было три крайне интенсивных рабочих месяца. Апрель и май были только разгоном. На сей раз работа вытеснила вообще почти всё. Учебный курс вместо месяца длится уже четвёртый. Всё лето я практически не читал. Общение с детьми и другими отличными от коллег людьми свелось к минимуму. Отчёты тоже не велись.

Вообще смутно помню лето. Восстанавливаю хронологию по случайным фотографиям.

Продолжить чтение «Лето 2020 — события месяцев июнь-август»

5 месяцев в геймдеве: ожидания VS реальность

Ожидания

  • Атмосфера открытости, лёгкости и креатива. Открытые и позитивные люди, постоянно обсуждающие вместе идеи или просто игры. К такому восприятию склоняют не только стереотипные убеждение (игры — это весело), но и обстановка в офисе — диваны, большая переговорка, являющаяся также игровой комнатой для настолок, оформление переговорок, целый ассортимент игр, игрушек и сувениров.
  • Ориентация на результат, опора на метрики и аналитику.
  • Открытость или даже тяга к экспериментам (проверка гипотез, A/B-тестирование же).
  • Гибкость ума, адаптивность, коллаборация между специалистами, когда каждый не только знает свою предметную область, но и умеет в соседнюю (откуда ожидание — на старте игру обычно начинают делать 2-3 человека, которые делают всё).
  • Новые технологии и специфические для предметной области подходы.
  • Соответственно новый опыт — посмотреть на то, как в разработку интегрирована работа художников.
  • Возможность привнести взгляды и подходы извне — на старте было понимание, что попасть в геймдев (да ещё и в менеджмент) не из геймдева — скорее необычно.
Продолжить чтение «5 месяцев в геймдеве: ожидания VS реальность»

Итак, вы думаете, у вас проблема…

Очень мне показалось интересной статья о [бес]системном подходе к решению проблем So, you think you’ve got a problem!

Далее мой дилетантский перевод. Термин «месиво» (mess), определяющий систему проблем, кажется корявым в переводе, но более удачного подобрать не получилось.

Далее

[Team|Tech]Lead в современных реалиях

В чём проблема?

В ответ на вопрос «В чём функции роли [Team]Lead?» раз за разом получаю «Распределять задачи в команде и определять приоритеты». Даже в статьях пишут, вот тут, например:

— распределяет нагрузку среди программистов;

— смотрит за тем, как продвигается задача;

— …

Фантастически вдохновляюще
Продолжить чтение «[Team|Tech]Lead в современных реалиях»

Впечатления: Г. Альтшуллер — «Найти идею. Введение в ТРИЗ»

ТРИЗ (Теория Решения Изобретательских Задач) — это круто!

Это система, методология, набор принципов и стандартов для решения трудных проблем. Изобретательская задача — когда проблема предполагает наличие технического противоречия, требуется изобретение — основательный пересмотр подхода без усложнения системы. Там, где нет противоречия и допускается усложнение системы, задача скорее всего инженерная.

Далее

Май 2020 — события месяца

Стремительным галопом пролетел ещё один месяц. Я даже ничего не успел запостить между отчётами, хотя набросал в разные места заготовок.

Да блин, я даже очень смутно отмечал изменение окружающей природы — полноценное озеленение деревьев, изменение температуры, даже «белые ночи», которые обычно для меня были одновременно источником восторга и пыткой.

И самое главное — я не могу выделить, что конкретно занимало мой разум настолько, что остальное стекало в дренаж.

Продолжить чтение «Май 2020 — события месяца»

Апрель 2020 — события месяца. Самоизоляция

Парень улицей идёт,
Парню 90 лет,
Тот же свет над головой,
То же небо и рассвет.
Что ему стена невзгод
И колючие дожди,
Парень улицей идёт,
Всё у парня впереди.

Парню 90 лет
Исполнитель: Пикник

Это был необычный месяц. Даже не в масштабе года, жизни в Питере или последних лет. В масштабе жизни. Первая пандемия, имеющая такое сильно влияние на социальный уклад. Самоизоляция, закрытие большинства заведений и учреждений, вынужденное продолжительное нахождение дома в кругу семьи или в одиночестве, переход на удалённую работу.

Продолжить чтение «Апрель 2020 — события месяца. Самоизоляция»

Впечатления: М. Лоффлер — «Ретроспектива в Agile»

Ретроспектива — это ритуальное собрание сообщества в конце проекта для обзора событий и изучения опыта. Никто не знает всей истории проекта. У каждого человека есть своя часть истории. Ритуал ретроспективы — это коллективное рассказывание истории и добыча опыта для мудрости.

— Норман Керт — «Ретроспектива проекта»

В данном случае было 100%-е попадание в ожидания от книги. Я ничего особенного от неё не ожидал, я ничего особенного от неё и не получил. Однако дочитал до конца с целью оценить, насколько она может быть полезна для новичков, чтобы понять, тащить ли её на работу, чтобы, например, рекомендовать коллегам.

Вердикт: начинающим, только вставшим на путь скрам-мастера или задавшимся целью включать и бустить самоорганизацию команд, будет полезно. Воды много, много плохо применимых к российскому менталитету примеров, но книжка не большая, выдержать можно. Даёт зачерпнуть ряд важных для развития в этой сфере направлений для дальнейшего изучения. Дальше немного примеров.

Продолжить чтение «Впечатления: М. Лоффлер — «Ретроспектива в Agile»»

Впечатления: Эд Кетмелл — «Корпорация гениев»

Пришёл на работу, а на столе книга. Коллеги подкинули. Зная, что настолько творческая область как геймдев для меня в новинку. Хех.

Оригинальное название: Creativity Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration. И, традиционно, оригинальное название передаёт суть куда точнее. Описание книги на сайте издательства, что характерно, от сути уводит ещё дальше.

При столкновении с проблемой пытайтесь стать умнее

Книга о том, как в Pixar методично год за годом создавалась рабочая среда, обеспечивающая максимальную эффективность для работников интеллектуального труда и творческих людей.

Продолжить чтение «Впечатления: Эд Кетмелл — «Корпорация гениев»»

Позитивное влияние мрачных игр. На примере Hellblade: Senua’s Sacrifice

Очень мощное по впечатлениям и постощущениям видео. Хоть и состоит из набора скриншотов, фрагментов текста (english) и музыки.

Сама игра о девушке, которая отправляется на поиски (воскрешение) своего пропавшего (убитого) возлюбленного. Предположительно в скандинавский аналог преисподней, но это не точно, т.к. скорее всего весь ад творится у главной героини в голове. У неё явно острая форма шизофрении и расщепление личности. Это первая на моей памяти игра, которая рекомендует играть в наушниках и, да, это очень способствует погружению в атмосферу.

Казалось бы, что полезного можно ждать от игры про психоз, смерть, горе и шизофрению? А вот люди начинают лучше понимать близких. Или себя.

Продолжить чтение «Позитивное влияние мрачных игр. На примере Hellblade: Senua’s Sacrifice»